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リアリティもほどほどに

[Unity]Dynamic Plane Colliderを使った長衣の貫通防止[Dynamic Bone]

[Blender]Mirror Modifier適用前にShape Keyを作ってしまった時の対処法[Apply Modifier]

どうでもよくないはずのものがその実どうでもよくなっていたお話

BlenderのMetallic,RoughnessテクスチャをUnityのMetallic+Smoothnessテクスチャに変換する方法

[Unity]BlenderとGIMPを使って1枚のテクスチャからNormal,Roughness,Metallicテクスチャを作る実験[PBR]

【Unity】テクスチャを用いたSmoothness設定方法【PBRマテリアル】